domingo, 14 de febrero de 2010

Este juego es Massa


¿Qué se puede decir de la continuación de uno de los grandes juegos de rol de Xbox 360? Pues que al menos iguala y, en algunos aspectos mejora el primer Mass Effect.
Después de haber dedicado unas 35 horas de mi vida a este juego, creo que estoy en condiciones de dar mi inexperta opinión acerca del mismo.
La historia es continuación directa del primer Mass Effect, con Shepard convertido en un espectro de leyenda por haber salvado a la Alianza del primer ataque de los Segadores. Y, por tanto, es de agradecer que hayan incluido la opción de importar a nuestro primer Shepard para seguir con él esta segunda aventura. Si optamos por esto, todas aquellas decisiones que tomamos en su momento en la primera parte, influirán en esta segunda (no os diré como, para no ir destripando la historia).
La mecánica del juego sigue siendo la misma del primer juego: investigar, dialogar y disparar. Quizá lo que más se ha potenciado en este segundo juego sea lo tercero, puesto que, claramente, hay más acción que en el primero (esperemos que la progresión siga así para la tercera y última parte). Pero no se ha menospreciado lo otro. Dialogar con otros personajes, tanto principales como secundarios, es una delicia, por la cantidad de opciones de dialogo que tiene (siempre teniendo en cuenta que tienes respuestas de todo tipo: amables, cabronas, indiferentes, sarcásticas...) y cada una con su consecuencia posterior. Investigar para encontrar mejoras, recursos y créditos también esta muy bien implementado en el juego (para mí el mayor acierto ha sido la forma de buscar recursos en los planetas que visitamos) y nos proporciona lo necesario para ser más letales en el combate.
El aspecto más rolero del juego se ha simplificado un poco. Ya no es necesario que empleemos puntos de experiencia en hacer que nuestro personaje y los secundarios aprendan a disparar las armas. Eso ya saben hacerlo. Ahora lo "único" que podemos hacer es mejorar nuestros "poderes", ya seamos soldados (poderes de munición), bióticos (poderes similares a los de la "Fuerza") o tecnológicos.
A nivel gráfico el juego raya a un gran nivel, sobre todo las expresiones faciales en los diálogos y las animaciones cinemáticas, que no son muchas para no entorpecer el desarrollo de la acción. Efectos de luz, explosiones, poderes, enemigos... todo ello casi sin tiempos de carga. Si hay que poner un pero (por ponerlo, porque no parezca el juego perfecto) yo diría que los escenarios no son muy variados: en cuanto veas obstáculos en pantalla (cajas, paredes, etc.) prepárate que llueven balas. Demasiado predecibles los tiroteos, pero bueno, es lo mismo que le pasa a Gears of War (solo que este, al no tener que investigar nada, pues que todo el escenario esté lleno de obstáculos donde parapetarse es más normal).
La banda sonora sigue siendo muy especial (yo tengo la de la primera parte y me resulta muy relajante). Se adecua a los momentos, dándoles una mayor emotividad (tiroteos, momentos de peligro, navegación por el espacio...). Para mí, sin duda, una de las mejores BSO de videojuegos que he oído (y eso es algo de lo que se debería hablar en algún sitio, porque algunas son obras musicales buenísimas y nada valoradas).
En fin, un juego que te tiene que gustar si te gustó el primer Mass Effect, y que deberías probar si alguna vez has jugado al Gears of War o al Fallout 3.